김희정 | Unity 게임 클라이언트 개발자
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2026년 8월 23일
김희정 | Unity 게임 클라이언트 개발자
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1건의 항목
2026년 9월 02일
기존 애니메이션의 특정 포즈를 활용한 대기 연출 구현
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Frame Debugger로 진단한 lilToon 런타임 투명화 문제
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